Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.09-10Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Trò Chơi Thông Minh
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.ưu đãi hời 789 Club cách thắng Bầu cua game Android realme
Lên đầu trang
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.